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編集 : クランバトル/ボス/3/ワイルドクロウ/88
クランバトル
ボス
3
ワイルドクロウ
88
TITLE:ワイルドクロウ クランバトル2024年10月(第80回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/3/ワイルドクロウ#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv70 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv422 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|64,000,000|1,240,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){400 (+150)};|&color(#f00){500 (+250)};|&color(#f00){500 (+200)};|&color(#f00){1,200 (+600)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){400 (+150)};|&color(#00f){600 (+250)};|&color(#00f){800 (+200)};|&color(#00f){2,000 (+600)};| |~物理攻撃力|6,000|10,000|12,000|96,000| |~TP上昇|30|40|50|60| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン |CENTER:80|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---先頭を中心に「&color(#f00){範囲277};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&number_format{&expr(22728 + 400 * 500);}; / &color({{MODE2}}){2段階:};&number_format{&expr(53008 + 500 * 500);}; / &color({{MODE3}}){3段階:};&number_format{&expr(99208 + 500 * 500);}; / &color({{MODE4}}){4段階:};&number_format{&expr(784008 + 1200 * 500);};}; &color(,#f7f7f7){ 「物理防御力 * 500」加算(上記数値は加算済み)}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill1'' ---先頭を中心に「&color(#f00){範囲277};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};16,365 / &color({{MODE2}}){2段階:};36,505 / &color({{MODE3}}){3段階:};65,605 / &color({{MODE4}}){4段階:};490,005}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,48%); ''麻痺'' (3秒、&color({{MODE4}}){4段階目:&color(#f00){4秒};};) ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};6 / &color({{MODE2}}){2段階:};15 / &color({{MODE3}}){3段階:};30 / &color({{MODE4}}){4段階:};150}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};22,932 / &color({{MODE2}}){2段階:};119,520 / &color({{MODE3}}){3段階:};190,260 / &color({{MODE4}}){4段階:};2,008,020}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; }}
TITLE:ワイルドクロウ クランバトル2024年10月(第80回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/3/ワイルドクロウ#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv70 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv422 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|64,000,000|1,240,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){400 (+150)};|&color(#f00){500 (+250)};|&color(#f00){500 (+200)};|&color(#f00){1,200 (+600)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){400 (+150)};|&color(#00f){600 (+250)};|&color(#00f){800 (+200)};|&color(#00f){2,000 (+600)};| |~物理攻撃力|6,000|10,000|12,000|96,000| |~TP上昇|30|40|50|60| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン |CENTER:80|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---先頭を中心に「&color(#f00){範囲277};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&number_format{&expr(22728 + 400 * 500);}; / &color({{MODE2}}){2段階:};&number_format{&expr(53008 + 500 * 500);}; / &color({{MODE3}}){3段階:};&number_format{&expr(99208 + 500 * 500);}; / &color({{MODE4}}){4段階:};&number_format{&expr(784008 + 1200 * 500);};}; &color(,#f7f7f7){ 「物理防御力 * 500」加算(上記数値は加算済み)}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill1'' ---先頭を中心に「&color(#f00){範囲277};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};16,365 / &color({{MODE2}}){2段階:};36,505 / &color({{MODE3}}){3段階:};65,605 / &color({{MODE4}}){4段階:};490,005}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,48%); ''麻痺'' (3秒、&color({{MODE4}}){4段階目:&color(#f00){4秒};};) ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};6 / &color({{MODE2}}){2段階:};15 / &color({{MODE3}}){3段階:};30 / &color({{MODE4}}){4段階:};150}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};22,932 / &color({{MODE2}}){2段階:};119,520 / &color({{MODE3}}){3段階:};190,260 / &color({{MODE4}}){4段階:};2,008,020}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; }}
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